La Bibliothèque, lieu de vie

L’action culturelle permet d’identifier la bibliothèque comme lieu de vie, de culture et de plaisir.
Elle permet de toucher de nouveaux publics, de se faire l’écho de l’actualité du monde et de proposer des pistes de lecture ou de nouveaux outils.

 

La Direction du Livre et de la Lecture Publique (DdLLP) accompagne les bibliothèques sur l'organisation et le montage de projets d'animation.

Elle met à disposition des bibliothèques des outils d'animation : expositions, tapis pour raconter et kamishibaïs (Ci-dessous)

Elle propose également des actions pour lesquelles les bibliothèques peuvent bénéficier d'un accompagnement logistique ou financier.
Elle pilote notamment un temps fort : le cycle d'animations thématiques "Et si on en parlait ?"
autour de sujets d'actualité suscitant le débat. La programmation (rencontres d'auteurs, ateliers, projections de films, spectacles...) est construite avec les bibliothèques participantes.
La 5ème édition aura lieu à l'automne 2019.
Les informations concernant ce cycle sont visibles sur la page Actualités du site Lire en Touraine.

 

Rémunérer un auteur, contacter des troupes ...retrouvez les ressources utiles dans la Boîte A Outils

 

CONTACTS ACTION CULTURELLE :

 

VOTRE ANIMATEUR DE RÉSEAU

 

ET

Expositions

Cliquer sur le signe + dans chaque rubrique pour accéder aux différents supports

Pour les réserver, aller à la rubrique Emprunter

 

Art, culture et société (18)

Géographie et voyages (1)

Jeunesse (4)

Littérature (9)

Science et nature (13)

Exposition-jeu Numérique (1)

  • Qui a refroidi Lemaure ? exposition-jeu interactive sur le thème du polar

    Télécharger le document

    Voir la vidéo de présentation


    Armés de tablettes tactiles, les usagers de votre bibliothèque, ados ou adultes, sont invités à venir collecter des indices pour aider Séraphin Limier, célèbre inspecteur de la PJ à retrouver l’auteur d’un terrible meurtre... Elle nécessite toutefois une médiation de la part du bibliothécaire.

Animations-jeux écologie (2)

  • Jeu de l'oie géant

    Un jeu de l'oie géant, avec un quizz sur l'écologie
    pour jouer en famille ou entre amis

    Fiche descriptive du jeu

  • Jeu tri des déchets

    Un Jeu sur l'écologie à découvrir en famille

     

    Fiche descriptive

Histoires pour raconter

Tapis à partir d'albums, tapis thématiques ou tabliers sont des outils d'animation en tissu destinés à raconter des histoires aux enfants.
Cliquer sur le signe + dans chaque rubrique pour accéder aux différents supports.

Pour les réserver, aller à la rubrique Emprunter

 

Tapis à partir d'albums (8)

Décor en volume (réalisé à partir d'un conte illustré ou d'un album), accompagné de petits éléments (personnages, animaux...) et de deux exemplaires du livre dont le tapis est tiré.

Tapis pour raconter
Tapis La toute petite petite bonne femme

Tapis thématiques (6)

Décor (composé de pièces en tissu) déclinant une thématique. A vous de construire votre récit (trouver le fil conducteur, faire un début et une fin) avec des livres choisis dans vos fonds. Vous pouvez y associer des comptines, chansons, jeux de doigt...

Comment préparer votre animation avec un tapis de lecture ?
Nouveauté 2019 : Tapis thématique La Mer

Tabliers à histoires (3)

Sur le principe du tapis, le tablier sert de support pour raconter des histoires aux jeunes enfants.
Debout (ou assis), mais face au public, le lecteur porte sur lui le décor de l’histoire. Au fil du récit, il fait apparaître les personnages cachés dans les poches ou rabats du tablier.

Kamishibaï

Technique de contage japonaise : placé derrière le castelet en bois (butaï), le lecteur lit le texte au verso des planches, tandis que les enfants découvrent les illustrations au verso.
Le prêt de cet outil d'animation n'est soumis à aucune condition particulière.
Près de 150 histoires disponibles au catalogue de la DdLLP (accéder à "Chercher un document", puis faire la recherche dans la zone "titre", en saisissant le terme "kamishibaï").
Vous pouvez comme pour un livre, faire la réservation d'un kamishibaï dans le catalogue de la DdLLP

Kamishibaï, technique de "contage" japonaise
Kamishibaï et son butaï

Jeux vidéo

La DdLLP complète son offre de prêt avec des jeux vidéo : ils ne sont pas seulement réservés à un public d'adolescents. Toucher des publics de «gamers» peut contribuer à gagner des usagers, et à renforcer l’attractivité des bibliothèques.

Pour tout renseignement, contacter :
Vivien SEUGNET, référent jeux vidéo pour les 3 antennes DdLLP

 

Jeux de société

La DdLLP a fait l'acquisition d'une vingtaine de jeux de société que les bibliothèques peuvent emprunter pour une durée de 4 semaines. Pour en effectuer la recherche dans le catalogue de la DdLLP, accéder à "chercher un document", puis saisir le terme "Jeu de société" dans la zone "titre" (le nombre de joueurs, l'âge requis pour chaque jeu, ainsi que la durée sont mentionnés sur chaque notice).
Pour tout renseignement, contacter vos référents jeux à la DdLLP :
Vivien SEUGNET
Christophe LEGENDRE
Brigitte CHEVREUIL